วันศุกร์ที่ 30 มิถุนายน พ.ศ. 2560

งานแข่งขัน Battle Spirits : Master League ประจำเดือนกรกฎาคม 2560

รายละเอียดศึกการแข่งขันแบทเทิลสปิริตส์เวอร์ชั่นญี่ปุ่นนี้เดือนกรกฎาคม 2560

Battle Spirit : Master League (แบทเทิลสปิริตส์ ภาษาญี่ปุ่น)
สถานที่ : เมโทรมอลล์ MRT จตุจักร
วันแข่งขัน : วันอาทิตย์ที่ 9 กรกฎาคม 2560
เวลาลงทะเบียนแข่งขัน : ตั้งแต่ 10.00 – 11.30 น.
เวลาแข่งขัน : เริ่มรอบแรก 12.00 น.
ค่าสมัครแข่งขัน : ฟรี!! ไม่เสียค่าสมัครใดๆ

ในงานมีบูทมินิเกมด้วย
ผู้ที่เป็นเพื่อนกับเราใน Line : @ThaiBushiroadClub จะได้รับคูปองเล่นมินิเกม คนละ 1 ใบจากทางช่อง Line โดยกดพิมพ์คำว่า "คูปองBS" ในช่องเพื่อรับ
**กดเอาคูปองได้ตั้งแต่วันที่ 1 ก.ค. เป็นต้นไปทางช่อง Line@ Thai Carddass Club
หากใครยังไม่ได้เป็นเพื่อน สามารถสแกน QR Code แอดได้ที่นี่

การลงทะเบียนแข่งขันหน้างาน
การจัดเดคต้องไม่ขัดกับแบนลิสท์ญี่ปุ่นล่าสุด http://battlespirits.com/rule/limited.html และต้องมีโซลคอร์ 1 เม็ดแม้จะไม่มีการ์ดภาคใหม่เลยก็ตาม (สามารถใช้สิ่งอื่นแทนได้ เช่นคอร์สีอื่น หรืออะไรก็ตามที่โดดเด่น มีเพียงชิ้นเดียวในการเล่น)
  • ไม่จำกัดจำนวนผู้เข้าแข่งขัน
  • แข่งสวิสราวด์ 3 รอบ จากนั้นคัดผู้มีคะแนนสูงสุด 16 อันดับ แข่งขันต่อในรอบ Top16 แบบแพ้ตกรอบจนกว่าจะได้แชมป์
  • แข่งรอบละ 1 ยก รอบละ 20 นาที ไม่มี Sideboard
  • การคิดผลเมื่อหมดเวลาในคู่การแข่งขันที่ยังแข่งไม่จบ
    1.เมื่อหมดเวลาในแต่ละรอบ แม้จะมีการใช้งานหรือออกผลเอฟเฟคใดๆอยู่ก็ตาม การเล่นเกมนั้นจะจบลง ณ ตรงนั้นทันที
    2. ผู้เล่นที่มี Life Point น้อยกว่าเป็นฝ่ายแพ้แต่ถ้าผู้เล่นทั้ง2ฝ่ายมี Life Point เท่ากัน ให้เล่นเทิร์นนั้นต่อจนจบเทิร์น
    3. เมื่อจบเทิร์นนั้นให้ผู้เล่นที่มี Life Point น้อยกว่าเป็นฝ่ายแพ้ แต่ถ้าผู้เล่นทั้ง2ฝ่ายมี Life Point เท่ากัน ให้เล่นเทิร์นต่อไปจนกว่าจะจบเทิร์นนั้น จากนั้นให้ทำตามข้อ2. จนกว่าจะสามารถหาผู้ชนะได้
  • เมื่อจบงาน และรู้ผลอันดับของผู้เข้าแข่งขันทุกคนให้นำป้ายหมายเลขห้อยคอมารับรางวัลได้ที่โต๊ะกรรมการ
  • ผู้เข้าแข่งขันทุกคนจะต้องสมัครแข่งขัน ก่อนเวลา 11.30 น. มิฉะนั้นจะถือว่าสมัครเข้าแข่งขันไม่ทัน
  • เด็คจะต้องใส่สลีฟทึบมองไม่เห็นหลังการ์ด
  • ตอนลงทะเบียนไม่ต้องกรอกเอกสารเด็คลิสท์ แต่ ในกล่องใส่การ์ดของตัวเอง จะต้องมีเฉพาะเด็คของตัวเองเท่านั้น มิฉะนั้นทางกรรมการอาจให้โทษแก่ผู้เข้าแข่งขันนั้นได้ตามความเหมาะสม
ของรางวัลสำหรับผู้เข้าแข่งขัน
อันดับ 1 จะได้รับ BS 1 Box เพิ่มเติม โดยเลือกจาก Box ร้าน Kidz&Cardz 4 และได้สิทธิ์เข้ารอบ 2 อัตโนมัติในงานแข่งใหญ่ Battle Spirits Championship 2017 หาตัวแทนไปประเทศญี่ปุ่นเดือนธันวาคม 2560
อันดับ 2 จะได้รับ BS 1 Box เพิ่มเติม โดยเลือกจาก Box ร้าน Kidz&Cardz 4
อันดับ 3-4 จะได้รับ BS 10 ซองเพิ่มเติม โดยเลือกจาก Box ร้าน Kidz&Cardz 4
อันดับ 4-8 จะได้รับ BS 5 ซองเพิ่มเติม 
Top16 ทุกคนจะได้รับ Sleeve 1 แพ็คเพิ่มเติม
ผู้เล่นทุกคนจะได้สุ่มการ์ดโปรโมคนละ 2 ใบ


เมื่อจบรอบคัด Top ผู้ที่ชนะในแต่ละรอบจะได้โปรโมแบบสุ่มตามจำนวนรอบที่ชนะ


-------------------------------------------------------------------------------
วิธีเดินทางมายังสถานที่แข่งขัน Metro Mall สถานีรถไฟใต้ดินจตุจักร
- นั่งรถไฟฟ้า BTS ลงสถานีหมอชิต เดินมาอีกหน่อยก็เจอสถานีรถไฟใต้ดิน MRT จตุจักร ให้ลงมาได้เลย
- นั่งรถไฟใต้ดิน MRT แล้วลงสถานีจตุจักร
- หรือนั่งรถเมล์มาหน้าสวนจตุจักรก็จะเจอสถานีรถไฟใต้ดิน MRT จตุจักรเลยเช่นกัน

เตรียมตัวกันให้พร้อม แล้วจัดเด็คมาร่วมสนุกกันนะครับ

วันอังคารที่ 27 มิถุนายน พ.ศ. 2560

How to play การ์ดเกมแบทเทิลสปิริตส์ : มาแบทเทิลกันเถอะ !!!

  • Battle Spirits คืออะไร?

ยินดีต้อนรับเข้าสู่โลกของแบทเทิลสปิริตส์!
แบทเทิลสปิริตส์คือเทรดดิ้งการ์ดเกมที่เล่นกันทีละ 2 คน
สิ่งสำคัญที่จะมองข้ามไปไม่ได้เลยของเกมนี้ก็คือ "คอร์"
การอัญเชิญสปิริตส์เพื่อต่อสู้ การใช้งานเมจิคเพื่อแก้สถานการณ์ และเพิ่มเลเวลให้สปิริตส์ล้วนแล้วแต่ต้องใช้คอร์ทั้งสิ้น

ด้วยการใช้ทั้งการ์ดและคอร์ คุณจะพบกับประสบการณ์การต่อสู้อันเร่าร้อนที่แตกต่างจากการ์ดเกมอื่น!

สนาม จะใช้หรือไม่ใช้ก็ได้


  • เงื่อนไขสู่ชัยชนะ
ผู้เล่นที่ผ่านเงื่อนไขเหล่านี้ ข้อใดข้อหนึ่งหรือมากกว่า ผู้เล่นนั้นถือว่าเป็นผู้ชนะและเกมจะจบลงทันที 1. เมื่อคู่แข่งของคุณมีไลฟ์เป็น 0 2. เมื่อคู่แข่งของคุณมีการ์ดในเด็ค 0 ใบในสตาร์ทสเต็ปของคู่แข่ง

  • Chapter 1 การเตรียมการและรูปแบบการเล่นในแต่ละเทิร์น
1. สิ่งที่ต้องใช้ในการเล่น - เด็ค หรือกองการ์ดคือชุดการ์ดแบทเทิลสปิริตส์ ที่ผู้เล่นสามารถจัดอย่างไรก็ได้โดยไม่ขัดกับกฎดังต่อไปนี้ 1) จำนวนการ์ดในเด็คขั้นต่ำคือ 40 ใบ (สูงสุดกี่ใบก็ได้) 2) การ์ดที่ชื่อซ้ำกันจะใส่ได้ไม่เกิน 3 ใบ - คอร์ ควรมีอย่างน้อย 15 เม็ดในการเล่น ซึ่งยิ่งมีมากยิ่งดี โดยสามารถใช้สิ่งใดก็ได้มาใช้แทนคอร์ เช่น ลูกปัด เม็ดตู้ปลา หรืออื่นๆ 2. ประเภทของการ์ด ในเกมการ์ดแบทเทิลสปิริตส์ประกอบด้วยการ์ด 5 ประเภท โดยการใช้งานการ์ดเหล่านี้ร่วมกันไปพร้อมกับคอร์ ผู้เล่นสามารถสร้างประสบการณ์การต่อสู้ได้อย่างไร้ขีดจำกัด

1) การ์ดสปิริตเป็นการ์ดหลักของเกมนี้ ใช้โจมตีและป้องกัน
2) การ์ดอัลติเมท คล้ายคลึงกับสปิริต มีเงื่อนไขในการอัญเชิญแต่แข็งแกร่งมาก
3) การ์ดเบรฟ เสมือนเป็นอาวุธสวมใส่ แต่สามารถแยกตัวอยู่บนสนามในรูปแบบสปิริตได้ด้วย
4) การ์ดเน็กซัส เป็นการ์ดสนับสนุนของเกมนี้ เน็กซัสไม่สามารถโจมตี/ป้องกันได้
5) การ์ดเมจิค เป็นการ์ดที่งานจากบนมือ ใช้แล้วลงแทรชทันที แต่มีเอฟเฟ็ครุนแรงพอให้เกมพลิกได้
จุดเด่นของแต่ละสี
สีแดง : ส่วนใหญ่เป็นมังกร เน้นเอฟเฟ็คเกมรุกเช่นทำลายสปิริตคู่แข่ง มีเร่งจั่วบูสท์การ์ดบนมือ
สีม่วง : ส่วนใหญ่เป็นภูตผีปิศาจ เน้นการถอดคอร์และคืนชีพจากแทรช
สีเขียว : ส่วนใหญ่เป็นสัตว์และแมลง เน้นการบูสท์คอร์ เร่งเกมบุก ทำให้สปิริต/อัลติเมทคู่แข่งเสื่อมสภาพเพื่อเข้าจู่โจม
สีขาว : ส่วนใหญ่เป็นเครื่องจักร เน้นเอฟเฟ็คเกมรับ มีเอฟเฟ็คดีดการ์ดคู่แข่งกลับขึ้นมือหรือเข้ากอง
สีเหลือง : ส่วนใหญ่เป็นนางฟ้าและเทพนิยาย ใช้งานเมจิคเพื่อทำคอมโบ และสร้างสถานการณ์แปลกๆ ได้หลากหลาย
สีฟ้า : ส่วนใหญ่เป็นเผ่ายักษ์และโกเล็ม มีเอฟเฟ็คทิ้งเด็ค และขัดขวางคู่แข่งให้เล่นไม่ได้ดั่งใจนึก

3. เตรียมการก่อนเริ่มเกม

1) เลือกพื้นนอกแผ่นรองเล่นให้เป็นวอยด์โซนและวางคอร์ทั้งหมดไว้ที่วอยด์
2) สับเด็คตัวเองจากนั้นยื่นเด็คให้คู่แข่งสับ
3) หลังจากคู่แข่งสับเด็คเราเรียบร้อยแล้วให้เราวางเด็คในช่อง Deck
4) นำคอร์จากวอยด์ 5 เม็ดมาวางที่ช่องไลฟ์เป็นไลฟ์เริ่มต้นของเรา
5) นำคอร์จากวอยด์ 3 เม็ด และโซลคอร์ 1 เม็ดมาวางที่รีเสิร์ฟเป็นคอร์เริ่มต้นในการใช้งานของเรา
6) จั่วการ์ด 4 ใบจากเด็คเป็นมือเริ่มต้น
7) ตัดสินหาผู้เริ่มก่อนด้วยวิธียุติธรรมซึ่งทั้งสองฝ่ายยอมรับ หากตัดสินวิธีกันไม่ได้ให้เป่ายิ้งฉุบ

4. รูปแบบการเล่นในแต่ละเทิร์น

ผู้เล่นที่ได้เริ่มก่อนจะเริ่มเทิร์นด้วย [สตาร์ทสเต็ป] ไปจนถึง [เอนด์สเต็ป] จากนั้นให้ประกาศ [จบเทิร์น] เพื่อให้ผู้เล่นคนต่อไปได้เริ่มเทิร์นของเขา
ในแต่ละเทิร์นจะประกอบด้วย 7 สเต็ป โดยไล่ไปทีละสเต็บ ห้ามข้ามสเต็ป แม้ว่าผู้เล่นไม่ต้องการทำสิ่งใดเลยในสเต็ปใดๆ ก็จำเป็นต้องเข้าสเต็ปเหล่านั้น ยกเว้นมีเอฟเฟ็คการ์ดสั่งให้ข้าม
1) สตาร์ทสเต็ป
เป็นสเต็ปในการเริ่มเทิร์นของคุณ เอฟเฟ็คที่ทำงานตอนสตาร์ทสเต็ปจะทำงานที่สเต็ปนี้ หากไม่มีเอฟเฟ็คใดทำงาน หรือทุกเอฟเฟ็คทำงานเรียบร้อยแล้วให้เปลี่ยนไปยังสเต็ปต่อไป
2) คอร์สเต็ป
นำคอร์จากวอยด์ 1 เม็ดมาวางที่รีเสิร์ฟ แต่คนที่ได้เริ่มก่อนจะไม่ได้คอร์ในเทิร์นแรกสุด
3) ดรอว์สเต็ป
จั่วการ์ด 1 ใบจากเด็ค การนำใบบนสุดเด็คเพิ่มขึ้นมือเรียกว่าการจั่วหรือดรอว์
4) รีเฟรชสเต็ป
การ์ดที่เสื่อมสภาพจะฟื้นสภาพ (เปลี่ยนจากวางนอนเป็นวางตั้ง)
คอร์ทั้งหมดในแทรชจะย้ายมาที่รีเสิร์ฟ
5) เมนสเต็ป
ผู้เล่นสามารถทำสิ่งต่อไปนี้ได้ในเมนสเต็ปโดยไม่ต้องเรียงตามลำดับ
- อัญเชิญสปิริต/อัลติเมท/เบรฟ
- รวมร่างเบรฟ/แยกร่างเบรฟ/แลกเปลี่ยนเบรฟ
- วางเน็กซัส
- ใช้งานเมจิค
- ใช้งานแฟลชเอฟเฟ็ค
- เคลื่อนย้ายคอร์
- เซ็ทเบิร์ส (ทำได้เทิร์นละครั้ง)
5.1 อัญเชิญสปิริต/อัลติเมท/เบรฟ
สปิริต/อัลติเมท/เบรฟที่อยู่ในมือคุณและที่วางแสดงนอกมือคุณสามารถลงสู่สนามได้หลังจากจ่ายคอสต์ การกระทำเช่นนี้เรียกว่า [อัญเชิญ] ผู้เล่นสามารถทำการอัญเชิญกี่ครั้งก็ได้ต่อเทิร์น ตราบเท่าที่ผู้เล่นนั้นสามารถจ่ายคอสต์เพื่ออัญเชิญได้ หลังจากอัญเชิญแล้วการ์ดจะต้องมีคอร์วางเพื่อให้ถึงจำนวนคอร์ที่กลายเป็นเลเวลขั้นต่ำสุดได้ (สปิริต/เบรฟอยู่ที่เลเวล 1, อัลติเมทอยู่ที่เลเวล 3) อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นสามารถวางคอร์กำหนดเลเวลให้มากกว่านั้นกี่เม็ดก็ได้ในขณะอัญเชิญ
สำหรับเบรฟ ถ้ามีสปิริตหรืออัลติเมทที่ตรงเงื่อนไขรวมร่างของเบรฟที่จะอัญเชิญ ผู้เล่นสามารถอัญเชิญเบรฟมารวมร่างโดยตรงได้ แม้จะอัญเชิญมารวมร่างโดยตรง เอฟเฟ็ค [เมื่อเบรฟนี้ถูกอัญเชิญ] ยังคงทำงานและถือว่าเป็นเอฟเฟ็คเบรฟอยู่ดี 5.2 รวมร่างเบรฟ/แยกร่างเบรฟ/แลกเปลี่ยนเบรฟ [รวมร่าง] คือการนำเบรฟไปวางทับสปิริต/อัลติเมทที่ผ่านเงื่อนไขการรวมร่าง จะกลายเป็นสปิริต/อัลติเมทรวมร่าง หรืออีกชื่อหนึ่งว่า เบรฟสปิริต/อัลติเมท การรวมร่างสามารถทำได้โดยไม่ต้องจ่ายคอสต์ อย่างไรก็ตามปกติแล้วสปิริต/อัลติเมทจะติดเบรฟได้เพียง 1 ใบเท่านั้น ยกเว้นบางใบที่มีเอฟเฟ็คทำให้รวมร่างเพิ่มได้ [แยกร่างเบรฟ] คือการนำเบรฟออกจากสปิริต/อัลติเมทรวมร่าง จากนั้นสามารถนำคอร์มาวางเพื่อให้อยู่ในสนามเป็นเบรฟรูปแบบสปิริตได้ ในกรณีที่อยู่ๆ สปิริต/อัลติเมทที่รวมร่างอยู่เกิดการเปลี่ยนแปลงบางอย่างทำให้ไม่ตรงตามเงื่อนไขเบรฟนั้นๆ อีกต่อไป กรณีนี้เบรฟไม่ได้ถูกบังคับให้แยกร่างออก [แลกเปลี่ยนเบรฟ] คือการที่สปิริต/อัลติเมทรวมร่าง 2 ตัวแลกเปลี่ยนการรวมร่างเบรฟซึ่งกันและกัน กรณีนี้สปิริต/อัลติเมท 2 ตัวนั้นจะต้องตรงตามเงื่อนไขการรวมร่างทั้งคู่ กรณีที่เกิดการเบรฟทีละหลายใบ ก็สามารถแลกเปลี่ยนทีเดียวหลายใบได้เช่นกัน
วิธีการจ่ายคอสต์เพื่อเล่นการ์ดและใช้งานสัญลักษณ์ลดคอสต์
 การ์ดทั้งหมดในมือและที่วางแสดงนอกมือจะต้องใช้คอร์ที่ไม่ได้อยู่ในแทรชในการจ่ายคอสต์เพื่อเล่นการ์ดเหล่านั้น ไม่ว่าจะเป็นอัญเชิญสปิริต/อัลติเมท/เบรฟ วางเน็กซัส หรือใช้งานเมจิคก็ตาม *ในสนามเราสามารถมี สปิริต/อัลติเมท/เบรฟ/เน็กซัส กี่ใบก็ได้ ไม่จำกัด 1) ตรวจสอบคอสต์ที่ต้องใช้อัญเชิญ สำหรับอัลติเมทต้องดูเงื่อนไขอัญเชิญด้วย ตามภาพตัวอย่าง สปิริตคอสต์ 5 เน็กซัสคอสต์ 4
2) ตรวจสอบสัญลักษณ์ลดคอสต์ สปิริตมี 3 แดง เน็กซัสมี 2 แดง สัญลักษณ์ลดคอสต์จะบอกว่าเราจะจ่ายคอสต์ถูกลงได้สูงสุดเท่าใด อย่างไรก็ตามการลดคอสต์จะอิงตามเจ็มซิมโบลในสนาม มีสัญลักษณ์ลดคอสต์มากมายแต่ไม่มีเจ็มในสนามก็ไม่ลดนะ! 3) ตรวจสอบเจ็มซิมโบลในสนาม สมมุติว่ามี 3 เจ็มแดง
4) คอสต์-สัญลักษณ์ลดคอสต์ = จำนวนคอร์ที่ต้องจ่าย สปิริตตัวอย่าง 5-3=2 เน็กซัสตัวอย่าง 4-2=2
5) ย้ายคอร์ไปไว้ที่แทรชจำนวนตามที่จ่ายคอสต์ คอร์บนรีเสิร์ฟและการ์ดบนสนามสามารถใช้ในการจ่ายคอสต์ได้
6) หลังจากจ่ายคอสต์ ถ้าเป็นสปิริต/อัลติเมท/เบรฟ/เน็กซัส จะอยู่ในสนาม ให้นำคอร์ที่เหลือมาวางให้เป็นเลเวลขั้นต่ำ *เน็กซัสไม่ต้องวางคอร์ก็ได้ ส่วนเมจิคหลังเอฟเฟ็คเมจิคทำงาน ให้นำลงแทรช
ถ้าไม่มีคอร์วางบนสปิริต/อัลติเมท จะถือว่าพวกมัน [สูญสลาย] !
 สูญสลายคือสถานการณ์ที่สปิริต/อัลติเมทมีคอร์ไม่พอที่ Lv ต่ำสุดต้องการ
สปิริต/อัลติเมทที่สูญสลายจะถูกส่งลงแทรชและคอร์ที่เหลืออยู่(ถ้ามี) จะถูกส่งไปรีเสิร์ฟ
สปิริต/อัลติเมทที่มีเอฟเฟ็คทำงานเมื่อสูญสลาย เอฟเฟ็คนั้นจะทำงานก่อนที่สปิริต/อัลติเมทจะถูกส่งลงแทรช
5.3 การวางเน็กซัส
การนำเน็กซัสจากมือหรือที่วางแสดงนอกมือมาไว้บนสนามหลังจากจ่ายคอสต์เรียกว่า [การวาง] ถ้าคุณมีคอร์เพียงพอที่จะทำให้เน็กซัสเป็น Lv2 ขณะที่วาง จะถือว่าวางเน็กซัสลงสนามที่ Lv2
5.4 ใช้งานการ์ดเมจิค หลังจากจ่ายคอสต์เพื่อ [ใช้งาน] การ์ดเมจิคจากในมือหรือที่วางแสดงนอกมือ ผู้เล่นสามารถสั่งใช้เอฟเฟ็คในส่วน [Main] หรือ [Flash] อย่างใดอย่างหนึ่ง หลังจากนั้นการ์ดเมจิคจะถูกส่งลงแทรช การ์ด [Burst] ไม่สามารถใช้งานหรือสั่งใช้จากมือได้ ยกเว้นโดยเอฟเฟ็ค 5.5 ใช้งาานเอฟเฟ็คแฟลช ผู้เล่นเจ้าของเทิร์นสามารถสั่งใช้เอฟเฟ็ค [Main] ได้เฉพาะในเมนสเต็ป อย่างไรก็ตามเอฟเฟ็ค [Flash] สามารถใช้ได้ทั้งในเมนสเต็ปและแอทแท็คสเต็ป 5.6 การเคลื่อนย้ายคอร์ ในเมนสเต็ป ผู้เล่นเจ้าของเทิร์นสามารถเคลื่อนย้ายคอร์ระหว่างสปิริต/อัลติเมท/เน็กซัส/รีเสิร์ฟได้อย่างอิสระ เราสามารถกำหนดให้สปิริต/อัลติเมท/เน็กซัส/รีเสิร์ฟมีคอร์อยู่กี่เม็ดก็ได้ ไม่จำเป็นต้องตรงตามแต่ละเลเวลระบุ หรือเรียกว่าสามารถวางคอร์เกินได้นั่นเอง รีเสิร์ฟสามารถเหลือคอร์ทิ้งไว้ได้เช่นกัน แน่นอนว่าเราสามารถย้ายคอร์ออกจากสปิริต/อัลติเมทจน [สูญสลาย] ได้ด้วย 5.7 เซ็ทเบิร์ส เทิร์นละครั้ง คุณสามารถนำการ์ดที่มีเอ็ฟเฟ็ค [Burst] ไปวางคว่ำที่ช่องเบิร์สในสนามได้ คุณไม่สามารถเซ็ทการ์ดที่ไม่มีเอฟเฟ็คเบิร์ส และจากที่แสดงนอกมือก็ไม่สามารถนำมาเซ็ทได้เช่นกัน 6) แอทแท็คสเต็ป เมื่อผู้เล่นต้องการลดไลฟ์คู่แข่งด้วยสปิริต/อัลติเมท ให้ผู้เล่นประกาศ [โจมตี] ในสเต็ปนี้ เมื่อการโจมตีถูกประกาศการต่อสู้จะเริ่มขึ้นตามลำดับขั้นตอนดังต่อไปนี้
1) ประกาศโจมตี
2) แฟลชไทม์มิ่ง
3) ประกาศป้องกัน/บล็อค
4) แฟลชไทม์มิ่ง
5) ต่อสู้ตัดสิน
6) สปิริต/อัลติเมทถูกทำลาย
7) จบการต่อสู้
6.1 ประกาศโจมตี(เริ่มการต่อสู้) เลือกสปิริตหรืออัลติเมทที่ฟื้นสภาพอยู่ 1 ตัวและประกาศโจมตี หลังจากการโจมตีถูกประกาศ การต่อสู้เริ่มต้น เสื่อมสภาพสปิริตหรืออัลติเมทที่กำลังโจมตีโดยการเปลี่ยนมันเป็นแนวนอน เอฟเฟ็คที่ทำงานเมื่อโจมตีทำงาน สปิริต/อัลติเมทสามารถโจมตีได้ทันทีในเทิร์นอัญเชิญ ถ้ามีการประกาศโจมตีให้เข้าสู่ (6.2 แฟลชไทม์มิ่ง) ถ้าไม่มีการประกาศโจมตี แอทแท็คสเต็ปจะจบลง 6.2, 6.4 แฟลชไทม์มิ่ง เอฟเฟ็คแฟลชของเมจิคและการ์ดอื่นๆ สามารถใช้ได้ในช่วงเวลานี้ 6.3 ประกาศป้องกัน/บล็อค ผู้เล่นฝ่ายตั้งรับเลือกว่าจะป้องกันการโจมตีหรือไม่ก็ได้ เลือกสปิริตหรืออัลติเมทที่ฟื้นสภาพอยู่ 1 ตัวและทำการป้องกันการโจมตีของสปิริตหรืออัลติเมท เสื่อมสภาพสปิริตหรืออัลติเมทที่กำลังป้องกันโดยการเปลี่ยนมันเป็นแนวนอน เอฟเฟ็คที่ทำงานเมื่อป้องกันทำงาน ถ้าการป้องกันถูกประกาศให้เข้าสู่ (6.4 แฟลชไทม์มิ่ง) ถ้าไม่มีการป้องกันถูกประกาศ ให้ข้ามแฟลชไทม์มิ่งถัดไปและเข้าสู่ (6.5 ต่อสู้ตัดสิน) ในกรณีนี้ผู้เล่นฝ่ายตั้งรับจะถูกลดไลฟ์ตามจำนวนเจ็มซิมโบลของสปิริตหรืออัลติเมทที่กำลังโจมตี หลังจากนั้นจะเข้าสู่ (6.7 จบการต่อสู้)
การป้องกันสำเร็จ!
หากผู้เล่นฝ่ายตั้งรับได้ทำการป้องกันสปิริตหรืออัลติเมทของอีกฝ่ายไปแล้ว มันไม่สำคัญอีกต่อไปว่าสปิริตหรืออัลติเมทที่ทำการป้องกันนั้นจะถูกทำลายหรือสูญสลาย ผู้เล่นฝ่ายตั้งรับจะไม่เสียไลฟ์จากการโจมตีนี้ เว้นเสียแต่ด้วยเอฟเฟ็คบางอย่าง
  การใช้งานแฟลชไทม์มิ่งระหว่างการโจมตี/การป้องกัน!
- เอฟเฟ็คที่สามารถใช้งานได้ในช่วงแฟลชไทม์มิ่งมีเพียงเอฟเฟ็คแฟลช
การ์ดเมจิคในมือคุณไม่สามารถสั่งใช้เอฟเฟ็คเบิร์สหรือเมนได้ เอฟเฟ็คเบิร์สจะใช้งานได้ขณะที่เซ็ทและเงื่อนไขถูกเติมเต็ม
- ผู้เล่นฝ่ายตั้งรับจะมีสิทธิในการใช้แฟลชก่อน
ทั้งแฟลชไทม์มิ่งก่อนป้องกันและหลังป้องกัน
- เอฟเฟ็คแฟลชที่สั่งใช้งานจะเกิดผลทันที
ต้องรอให้เอฟเฟ็คแฟลชแรกหรือเอฟเฟ็คใดๆ ที่เกิดแทรกขึ้นมาทำงานจนเสร็จก่อน จึงจะใช้งานเอฟเฟ็คแฟลชถัดไปได้ ตัวอย่างเช่นคู่แข่งใช้เอฟเฟ็คแฟลชทำลายสปิริต BP ไม่เกิน 3000 คุณจะไม่สามารถใช้เอฟเฟ็คแฟลชเพิ่ม BP ให้เกิน 4000 แทรกได้ 
- ผลัดกันใช้แฟลชเอฟเฟ็คได้เรื่อยๆ ในช่วงแฟลชไทม์มิ่ง จนกว่าผู้เล่นทั้งสองฝ่ายจะไม่ใช้แฟลชไทม์มิ่ง
หากคู่แข่งประกาศไม่ใช้แฟลชและคุณก็ประกาศไม่ใช้แฟลช แฟลชไทม์มิ่งจะจบลง
หากคู่แข่งประกาศไม่ใช้แฟลชจากนั้นคุณประกาศใช้แฟลช คู่แข่งจะมีสิทธิใช้แฟลชต่อหรือจะไม่ใช้ก็ได้ แม้คู่แข่งจะไม่ใช้แฟลช คุณก็สามารถใช้แฟลชต่อได้
หรือก็คือผลัดกันใช้คนละครั้งโดยเริ่มจากฝ่ายตั้งรับก่อน สิทธิจะวนให้ผู้เล่นใช้คนละครั้งไปเรื่อยๆ จนกว่าจะไม่ใช้แฟลชติดกันทั้งคู่ แฟลชไทม์มิ่งจะจบลง
เมื่อสปิริตหรืออัลติเมทถูกทำลาย!
หลังจากเอฟเฟ็ค [เมื่อถูกทำลาย] ทำงานจนเสร็จ สปิริตหรืออัลติเมทที่ถูกทำลายจะไปที่แทรชและคอร์บนการ์ดที่ถูกทำลายจะย้ายไปที่รีเสิร์ฟ
6.5 ต่อสู้ตัดสิน
- ถ้าไม่มีการประกาศป้องกัน
หลังจากเอฟเฟ็คใดๆ ที่ทำงานระหว่างโจมตี ทำงานจนเสร็จสิ้นหมดแล้ว ไลฟ์ของผู้เล่นฝ่ายตั้งรับจะถูกส่งไปที่รีเสิร์ฟเท่ากับจำนวนเจ็มซิมโบลของสปิริตหรืออัลติเมทที่กำลังโจมตี
ในจังหวะนี้ คู่แข่งสามารถเลือกที่จะสั่งใช้เอฟเฟ็ค [เมื่อเราเสียไลฟ์] อย่างเช่น Burst : หลังจากเราเสียไลฟ์ได้ หลังจากนั้นให้ข้าม (6.6  สปิริต/อัลติเมทถูกทำลาย) และเข้าสู่ (6.7 จบการต่อสู้)
- ถ้ามีการประกาศป้องกัน
หลังจากเอฟเฟ็คเมื่อป้องกันหรืออื่นๆ ทั้งหมดทำงานจนเสร็จสิ้น ให้เปรียบเทียบ BP ระหว่างฝ่ายโจมตีและฝ่ายป้องกัน
6.6 สปิริต/อัลติเมทถูกทำลาย
หลังจากเปรียบเทียบ BP สปิริตหรืออัลติเมทที่ BP ต่ำกว่าจะถูกทำลาย เอฟเฟ็คที่สั่งใช้เมื่อถูกทำลายหรือเอฟเฟ็คเบิร์สอย่างเช่น Burst : หลังจากสปิริตในสนามเราถูกคู่แข่งทำลาย สามารถถูกสั่งใช้ได้ ถ้า BP เท่ากันจะถูกทำลายทั้งคู่ 6.7 จบการต่อสู้ เอฟเฟ็คทั้งหมดที่ทำงานระหว่างการต่อสู้จะสิ้นสุดการทำงาน ถ้ายังมีสปิริตหรืออัลติเมทที่ฟื้นสภาพเหลืออยู่ คุณสามารถเลือกที่จะโจมตีอีกครั้งได้ ถ้าคุณเลือกที่จะโจมตีอีกครั้ง ให้เข้าสู่ (6.1 ประกาศโจมตี) อีกครั้ง 7) เอนด์สเต็ป
- เอฟเฟ็คประเภท "ในเทิร์นนี้" และ "จนจบเทิร์น" จะจบการทำงาน - เทิร์นของผู้เล่นเจ้าของเทิร์นจะจบลงและเปลี่ยนเป็นเทิร์นของผู้เล่นอีกฝ่าย
เมื่อมีหลายเอฟเฟ็คทำงานพร้อมกัน!
เมื่อเอฟเฟ็ค 2 อย่างหรือมากกว่านั้นทำงานพร้อมๆ กัน ให้เจ้าของเทิร์นเลือกลำดับการทำงาน ถ้าหลังจากเอฟเฟ็คแรกทำงานเป็นเหตุให้เอฟเฟ็คใหม่ทำงาน ให้เอฟเฟ็คใหม่นั้นทำงานก่อนที่เอฟเฟ็คที่เจ้าของเทิร์นจัดลำดับไว้จะทำงานต่อไป
  • Chapter 2 การเล่นระดับที่ลึกขึ้น

1. เกี่ยวกับเบรฟ

เบรฟคือประเภทของการ์ดที่สามารถเบรฟ(รวมร่าง) กับสปิริตหรืออัลติเมทได้ตราบที่เงื่อนไขการรวมร่างนั้นสมบูรณ์ เมื่อนำเบรฟไปรวมร่าง จะเพิ่ม "คอสต์", "เมื่อรวมร่าง BP+", "เอฟเฟ็คเมื่อรวมร่าง", "เจ็มซิมโบล", "สี", "คอร์ที่อยู่บนเบรฟ" ให้แก่สปิริตหรืออัลติเมท และจะนับเป็นสปิริตรวมร่าง 1 ตัวหรือ อัลติเมทรวมร่าง 1 ตัว ขณะทำการรวมร่างหากสปิริตหรืออัลติเมทหรือเบรฟอย่างใดอย่างหนึ่งอยู่ในรูปแบบเสื่อมสภาพ หลังรวมร่างสปิริตรวมร่างหรืออัลติเมทรวมร่างนั้นจะอยู่ในรูปแบบเสื่อมสภาพ สปิริตรวมร่างยังคงนับว่าเป็นสปิริตซึ่งสามารถตกเป็นเป้าเอฟเฟ็คที่เล็งสปิริตได้ ในกรณีของอัลติเมทรวมร่างก็เช่นกัน
"การแลกเปลี่ยนเบรฟ" จะไม่ทำให้เบรฟอยู่ในรูปแบบสปิริต เป็นการสั่ง "แยกร่าง" แล้ว "รวมร่าง" ทันที จึงไม่จำเป็นต้องมีคอร์ให้เบรฟนั้น การแลกเปลี่ยนเบรฟสามารถทำได้ทั้งระหว่างสปิริตรวมร่างด้วยกัน หรือฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งไม่ได้รวมร่างอยู่ กรณีของอัลติเมทก็เช่นกัน การแลกเปลี่ยนเบรฟทำระหว่างสปิริตกับอัลติเมทก็ได้เช่นกัน ตราบเท่าที่เงื่อนไขรวมร่างนั้นถูกต้อง
เมื่อสปิริตรวมร่างหรืออัลติเมทรวมร่างถูกทำลายหรือสูญสลาย ให้ดำเนินการดังนี้
1) เฉกเช่นเดียวกับสปิริตอื่นทั่วไป ซึ่งจะนับว่าเป็นสปิริต 1 ตัวถูกทำลาย
2) หลังจากเอฟเฟ็ค [เมื่อถูกทำลาย] หรือ [เมื่อสูญสลาย] ทำงานเสร็จสิ้น ให้ส่งคอร์ทั้งหมดบนสปิริต/อัลติเมทรวมร่างไปที่รีเสิร์ฟและส่งสปิริต/อัลติเมทที่ถูกทำลายลงแทรช
3) เมื่อสปิริตหรืออัลติเมทลงแทรชแล้ว สามารถนำคอร์ในรีเสิร์ฟหรือบนฟิลด์มาวางกำหนดเลเวลให้เบรฟยังคงอยู่ในสนามในรูปแบบสปิริตได้ หากไม่ต้องการหรือไม่มีคอร์เพียงพอให้ส่งเบรฟลงแทรช
*ในกรณีที่สปิริต/อัลติเมทรวมร่างถูกนำขึ้นมือหรือเข้ากอง เจ้าของสปิริต/อัลติเมทนั้นสามารถเลือกที่จะนำเบรฟขึ้นมือหรือเข้ากองตามร่างหลักไปได้ หรือจะนำคอร์มากำหนดเลเวลให้อยู่บนฟิลด์ในรูปแบบสปิริตก็ได้

2. เกี่ยวกับเบิร์ส

เทิร์นละครั้ง คุณสามารถ "เซ็ท" การ์ด [Burst] จากในมือลงบนฟิลด์ได้ ถ้านำการ์ดที่ไม่มีเอฟเฟ็คเบิร์สไปเซ็ท หากจับได้จะถูกปรับแพ้ทันที เบิร์สเมื่อเซ็ทไปแล้วจะไม่สามารถนำกลับขึ้นมือได้ และจะหยิบเบิร์สที่เซ็ทไปแล้วลงแทรชเสียเฉยๆ ก็ไม่ได้เช่นกัน คอร์ไม่สามารถนำมาวางบนเบิร์สได้
คุณสามารถมีเบิร์สเซ็ทอยู่บนฟิลด์ได้เพียง 1 ใบเท่านั้น แต่คุณสามารถเซ็ทเบิร์สทับได้ เบิร์สใบเก่าจะถูกนำลงแทรช
เบิร์สสามารถสั่งใช้ได้ทันทีหากเงื่อนไขถูกเติมเต็มโดยไม่สนว่าเป็นช่วงเวลาใดหรือเทิร์นใคร โดยไม่ต้องจ่ายคอสต์ 
เบิร์สบางใบสามารถจ่ายคอสต์เพื่อใช้เอฟเฟ็คเมน หรือแฟลชต่อได้ ในกรณีนี้ผลที่เกิดขึ้นจะถูกนับว่าเป็นเอฟเฟ็คแบบเบิร์สทั้งสิ้น ดังนั้นตัวอย่างเช่นเบิร์สวอลหลังจากเสียไลฟ์เปิดเบิร์สจะสามารถจ่ายคอสต์เพื่อจบแอทแท็คสเต็ปได้แม้คู่แข่งจะมีการ์ดที่ห้ามคุณใช้งานเมจิคก็ตาม
อย่างไรก็ตามเบิร์สยังคงถูกเอฟเฟ็คอย่างเช่น [Shield] หรือไม่รับผลสปิริต/เมจิค ป้องกันได้

3. เกี่ยวกับอัลติเมท

การ์ดอัลติเมทคล้ายคลึงกับสปิริตแต่แข็งแกร่งกว่ามาก จึงมาพร้อมกับเงื่อนไขการอัญเชิญ หากไม่สามารถเติมเต็มเงื่อนไขการอัญเชิญได้ก็จะอัญเชิญอัลติเมทนั้นๆ ไม่ได้ ตัวอย่างเช่น SD19-X01 อัลติเมทซีคฟรีด จะอัญเชิญไม่ได้เว้นเสียแต่คุณจะมีสปิริตสีแดงอย่างน้อย 1 ตัวบนฟิลด์ ในกรณีการอัญเชิญแบบพิเศษอย่างเช่น อัลติเมทที่มีการอัญเชิญแบบเบิร์ส กรณีนี้ก็ยังคงต้องผ่านเงื่อนไขการอัญเชิญเช่นกันมิฉะนั้นจะอัญเชิญไม่ได้ อย่างไรก็ตามแม้จะอัญเชิญไม่ได้ก็สามารถสั่งใช้เบิร์สอัลติเมทได้จากนั้นก็ลงแทรชไป อัลติเมทจะไม่รับผลเอฟเฟ็คที่มีผลเอฟเฟ็คแก่สปิริต จะรับเพียงเอฟเฟ็คที่ระบุว่าอัลติเมทโดยตรง เจ็มซิมโบลของอัลติเมทเรียกว่าเจ็มอัลติเมท ไม่มีสี ไม่สามารถใช้ลดคอสต์สีหลัก 6 สีดั้งเดิมได้ อย่างไรก็ตามการ์ดบางใบอาจมีสัญลักษณ์ลดคอสต์สีอัลติเมทได้
Ultimate Trigger!
เมื่อเอฟเฟ็คอัลติเมททริคเกอร์ถูกสั่งใช้ ให้นำใบบนสุดของเด็คคู่แข่งไปไว้ที่แทรช ให้เปรียบเทียบคอสต์ของการ์ดนั้นกับอัลติเมทนี้ หากคอสต์ของอัลติเมทสูงกว่า จะถือว่าฮิตและสามารถใช้เอฟเฟ็คถัดจากนี้ได้ หากคอสต์ของอัลติเมทเท่ากับหรือต่ำกว่าการ์ดนั้น จะถือว่า การ์ด(Guard) และเอฟเฟ็คถัดจากนี้จะไม่ทำงาน อัลติเมททริคเกอร์ไม่นับเป็นเอฟเฟ็คทิ้งเด็ค

วันศุกร์ที่ 9 มิถุนายน พ.ศ. 2560

ตารางการแข่งขันการ์ด Battle Spirits ประจำเดือนมิถุนายน 2560

สวัสดีครับ

     มาพบกับตารางการแข่ง Battle Spirits ตามร้านค้าต่าง ๆ ในเดือนมิถุนายน สำหรับการแข่งร้านให้ติดต่อไปยังร้านนั้นๆ ว่าจัดแข่งในวันใด

เอาล่ะ มาดูตารางกันว่า เดือนนี้จะมีการแข่งขันหลักที่ไหนกันบ้าง
(คลิ๊กที่ชื่อร้าน เพื่อลิ้งก์ไปหน้า Facebook ของร้านนั้น ๆ ได้ครับ)

ตารางการแข่งย่อย BS เวอร์ชั่นภาษาญี่ปุ่น

Battle Spirits Double Drive Battle
3-4 มิถุนายน ที่เมโทรมอลล์ MRT จตุจักร
งาน Carddass Festa 2017 ที่ผ่านมา

การแข่งย่อยชิงการ์ดโปรโมประจำเดือน ส่งตรงจากญี่ปุ่นตามร้านต่าง ๆ ดังต่อไปนี้ โดยวัน - เวลา สามารถติดตามได้ที่ร้านนั้น ๆ ได้เลยจ้า
ร้าน Alien Kiwi : แฮปปี้แลนด์เซ็นเตอร์ ชั้น 3 ห้างอยู่ตรงข้ามเดอะมอลล์บางกะปิ
ร้าน Black'nWhite : สุดปลายทางเดิน อาคาร u-center 2 ซอยจุฬา 42 (ซอยข้างๆม.จุฬา)
ร้าน Fight Club : ข้างห้างพันทิพย์ งามวงศ์วาน แผนที่
ร้าน JeYo Card Games : เสาธงหิน บางใหญ่ จ.นนทบุรี
ร้าน Rabby Smile : เจ-มาเก็ต ชั้น 2 ตลาดอมรพันธ์ สี่แยกเกษตร แผนที่
ร้านอันนาช็อป : ตรงข้าม ร.ร.อัสสัมชัญระยอง ข้ามสะพานลอยเลี้ยวขวา
ร้านพี่น้ำ : จ.สุพรรณบุรี
Bodin Card Tcg : ใกล้ๆ โรงเรียนบดินทรเดชา 2


และหากร้านไหนที่ขาย BS ญี่ปุ่นอยู่แล้ว สนใจอยากจัดแข่งภายในร้านบ้าง ติดต่อทาง บ.Kidz&Kitz ที่เบอร์บริษัท 02-368-4106-7 ได้นะครับ ทางเราจะทำเรื่องกับทาง Bandai ในการขอการ์ดโปรโม และจัดส่งของรางวัลไปให้ที่ร้านเลย
ตารางการแข่งย่อย BS เวอร์ชั่นภาษาไทย

Battle Spirits Core Leauge#8
3-4 มิถุนายน ที่เมโทรมอลล์ MRT จตุจักร
งาน Carddass Festa 2017 ที่ผ่านมา

10 มิถุนายน 2560
ร้าน Monkey Friend : พันทิพย์พลาซ่างามวงศ์วาน ชั้น 4 บริเวณ IT Plaza

11 มิถุนายน 2560
ร้านแสงมีน : ตลาดจตุจักร 2 มีนบุรี ชั้นบน

17 มิถุนายน 2560
ร้าน Card Capital : เมเจอร์ฮอลลิวู้ด ชั้น 1

18 มิถุนายน 2560
ร้าน Enigmagic : พันทิพย์พลาซ่างามวงศ์วาน ชั้น 4 บริเวณ IT Plaza

24 มิถุนายน 2560
ร้าน Rabby Smile : เจ-มาเก็ต ชั้น 2 ตลาดอมรพันธ์ สี่แยกเกษตร แผนที่
มีแข่งทั้งภาษาไทย และภาษาญี่ปุ่น โดยแข่งไทยเวลา 12.00 น. และแข่งญี่ปุ่นเวลา 14.00 น.

25 มิถุนายน 2560
ร้าน Alien Kiwi : แฮปปี้แลนด์เซ็นเตอร์ ชั้น 3 ห้างอยู่ตรงข้ามเดอะมอลล์บางกะปิ

พบกันได้ ที่ร้านค้าตามวันที่ระบุ
เวลาลงทะเบียนผู้เข้าแข่งขัน ตั้งแต่สถานที่แข่งขันเปิด จนถึงเวลาประมาณ 12.00 น.
และ เริ่มแข่งขันรอบแรก เวลาประมาณ 12.30 น. นะครับ หรือสอบถามข้อมูลเพิ่มเติมได้ยังเจ้าของร้านแต่ละร้าน

และนอกจากนั้น ยังมีแข่งย่อยตามร้านค้าย่อยต่าง ๆ โดยมีรางวัลเป็นการ์ดโปรโมประจำเดือนนั้น ๆ จากบริษัทสนับสนุนด้วยนะครับ
วันเวลา , ค่าสมัคร และรางวัลเพิ่มเติม ขึ้นอยู่กับแต่ละร้านค้าจะเป็นผู้กำหนด 
รวม ถึงการแข่งย่อยที่อื่น ๆ มากมาย ที่ไม่ได้ Fix รายละเอียดการแข่งขันแน่นอน คนพร้อมเมื่อไหร่ก็แบทเทิลกันได้เลย ถ้าไงลองสอบถามกับเจ้าของร้านใกล้บ้านนะครับ

รางวัลสำหรับผู้เข้าแข่งในศึกการแข่งย่อย Battle Spirits ไทย

**รางวัล 1 ชุด ต่อผู้เข้าแข่งขัน 8 คน

หมายเหตุ รางวัลอาจจะมีการเปลี่ยนแปลงได้ตามจำนวนผู้เข้าแข่ง หรือการ์ดโปรโมเข้าใหม่ในช่วงนั้น

ในการแข่งขันความสามารถของการ์ดต่างๆ จะยึดถือตาม Erratar List ดังนี้
http://thaibattlespirits.blogspot.com/2013/11/erratar-text.html

----------------------------------------------------------------------------------------------

หากร้านค้าการ์ดใด, ชมรมใด สนใจขอจัดการแข่งขันย่อย ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่นี่จ้า - คลิ๊กเลย
หรือหากเป็นโรงเรียน ชุมชน หรือชมรมที่ไม่ใช่ร้านค้า สามารถติดต่อขอรางวัลสนับสนุนการแข่งขันได้ที่ ชมรม Club Fighter Thailand - https://www.facebook.com/pages/Club-Fighter-Thailand/321301338054233 เช่นกัน

ใครที่อยู่แถวไหน ใกล้ที่ใด จัดเด็คให้พร้อมแล้วไปแข่งกันได้นะครับ